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最终幻想7:重拍DF屏幕分析纹理地图官方版无法直接观看

时间:2020-04-08 20:15:34


最终幻想7:重拍将于4月10日上市,但许多人已经玩过这款游戏。Digital芬兰公司提供了对这一作品的最新图片分析,但ff7re的成品版似乎与之前对演示的赞扬相比并不那么令人满意。

ff7re技术分析:

DF首先赞扬了ff7re,在游戏的开始任务中仍然很好的纹理性能,比如下面的砖墙不是视差图或曲面细分,而是一个真实的模型砖墙。

在下面的地面上,火车表面的材料是非常好的,这样你就能感觉到这个世界是非常巨大的。游戏的开头部分真的很好,稳定的帧数和分辨率更是锦上添花。

比赛开始时的画面非常好。

ps4pro版本的分辨率是动态的2880x1620,只有在充满粒子效果的战斗场景中才能减少到至少2432x1368,而且帧速率始终稳定在30帧。

但是,尽管游戏的前两章都很精彩,但后续工作并不令人满意。在经过了最后幻想7:改造的第一个区域之后,魔鬼摇晃着炉子,当他逃到贫民窟时,他穿过的城镇。根据DF的说法,游戏在那个地方的表现开始出现问题。世界上大多数物体的整体纹理分辨率已经降低,因为它是有限的,这要么是一个功能性的问题,要么是缺乏记忆来渲染一个高分辨率的场景。当涉及到贫民窟时,许多纹理分辨率都非常低,DF不确定它是由bug还是其他游戏引擎引起的。

这就像进入你公寓的第一个动画,不管你站在门口多久,地图都不会显示出来:

游戏的前两章和接下来的章节之间的差距太大了,魔法炉里的一切都很好,但进城后,场景中的垃圾堆之类的分辨率很低,看上去就像摆脱了错误,因为这个小镇有太多的纹理,必须做出权衡。?df说,大多数时候,这幅画看上去不太对。

更糟糕的是,坏Lod使用R2键快速运行,然后停止运行,您必须等待两三秒钟才能完成地图的加载,这比大多数其他游戏更严重,甚至ps4pro+SSD。

DF说,这个问题最初是由负责评估的Eurogamer同事发现的,她甚至不关心技术,但她注意到这个问题真的很严重。

高多边形字符和周围模糊场景之间的对比太强了。

欲了解更多信息,请注意:最终幻想7:重拍区

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